MediaTekの幹部がニュースを明かす:P20は年末までに量産開始、X30は年末までに発売予定

MediaTekの幹部がニュースを明かす:P20は年末までに量産開始、X30は年末までに発売予定
上海で今年開催されたWMC2016展示会で、 MediaTekはChina Mobileの5G Joint Innovation Centerに参加し、4Gから5Gへの開発と進化についていくつかの合意に達したことを発表しました。 MediaTek副社長兼最高技術責任者の周宇軍氏は、「中国移動の5G共同イノベーションセンターに参加し、中国移動や他の会員企業と共に5Gの発展に貢献できることを大変嬉しく思います。MediaTekは高度な信号処理と回路技術の基盤を持っており、5Gネットワ​​ークの多様で厳しい要件を満たすソリューションを提供することができます。中国移動は長い間5Gを展開してきました。今回の協力の成果は5Gの商用化を大きく促進するものと信じています」と述べました。会談後、周宇軍氏は今回の協力とMediaTekの最近の開発動向についてインタビューに応じました。



3/4/5Gは比較的長期間共存し続け、2Gはすぐに消えてしまうのでしょうか?

周宇軍氏は、どの3Gとどの2Gかによって異なると答えた。米国やヨーロッパでは、まず GSM が段階的に廃止され、WCDMA がしばらく残る可能性があります。中国では、おそらく TD が最初に採用され、GSM にはもう少し時間がかかり、2G は長く残るでしょう。これは、中国のネットワークカバレッジに関して、TD はまだ比較的弱いのに対し、GSM カバレッジは非常に高いためです。音声サービスは主に GSM に依存しているため、音声サービスは長期間 GSM に依存しなければならない可能性があり、中国の GSM 時間は比較的長くなります。もう 1 つのポイントは、中国の IoT アプリケーションの多くが現在 GSM をベースにしていることです。

しかし、MediaTek は間違いなく CDMA に取り組み続けるでしょう。完全なネットワーク アクセスは市場でまだ比較的人気があるため、この分野はしばらく存続するでしょう。中国の2/3/4G、特に2G CDMAは音声をサポートしており、GSMに似ています。音声をサポートするために、この分野の製品をさらに拡張することができます。

Helio X30シリーズ製品はいつ発売されますか?

X30は今年末に発売され、来年には量産に入る予定で、P20は今年末に量産に入る予定だ。これらの世代のチップの技術は急速に進化しています。P20 は MediaTek 初の 16nm であり、X30 は初の 10nm です。X30 と P20 はマルチコアの概念に基づいています。X30 には 10 個のコアがあります。X30 には 10nm、10 個のコア、Cat10 の 3 つの 10 があります。そのため、MediaTek はマルチメディアの分野でも多大な努力をしてきました。マルチメディア企業として、当社は携帯電話、タブレット、テレビなど、自社の製品をマルチメディア製品とみなしています。したがって、エンドユーザーが他のユーザーとやり取りする場合、ビデオを視聴したり、ゲームをしたり、写真を撮ったりする場合、これらは実際にはマルチメディア アプリケーションです。ビデオ、画像、ディスプレイ、優れた写真などが必要です。これらはすべてマルチメディア アプリケーションです。実際、携帯電話、タブレット、テレビなどのユーザーにとって、コンピューターと対話する際にはこれらのことが最も重要です。





オールインワン VR デバイスに関して、MediaTek はどのような計画を立てていますか?

周宇軍氏は、VRオールインワンマシンが今年実際にHelio X30でサポートされることを紹介した。 VRは最近とても人気があるようで、誰もがそれをやりたいようです。 VR の主要技術は依然としてマルチメディアにあり、1 つは計算速度、もう 1 つは画面表示技術です。 VR主要技術は、次の 2 つの側面に反映されます。

まず、解像度です。解像度が足りず、見た目がつまらないです。現時点では、解像度は、例えば携帯電話で見る分にはFHDで十分で、その次に高いのは2Kです。テレビは4Kや8Kで、360度に拡張できるので、FHDでは十分ではありません。最低でも2Kは必要で、4Kがベストです。将来的には8Kに向けて発展していくでしょう。しかし、すべての企業がこれを実行できるわけではありません。当社のテレビは現在 8K に対応しており、この点では有利です。



2番目はレイテンシーです。 360 度ビデオのレイテンシ要件は低くなるかもしれませんが、ゲームをプレイする上では大きな違いになります。弾丸の発射に時間がかかったり、頭が回転しなかったりすると、課題は非常に高くなります。これは、全体的なアーキテクチャ設計、プロセッサ アーキテクチャ設計、および速度に大きく関係します。したがって、これはすべての企業で同じではない可能性があります。


▲写真はシムレンズVRオールインワンマシン

上記の 2 つの点は、VR 体験を最適化するために解決する必要がある重要な技術的課題です。膨大なコンピューティング サポートが必要であり、レイテンシと解像度を改善できます。現時点では、電力消費が VR 技術の発展を制限する主要な要因になります。そして、電力消費の制御こそがまさに MediaTek の強みです。 「CPUだけでなく、SOC全体の電力消費も重要です。当社は数年連続で新しいCorePilotテクノロジーをリリースしています。これは自動車のトランスミッションのようなものです。走行している道路、上り坂か下り坂かに応じて、どのギアを使用するかを決定します。」最高技術責任者の周宇軍氏は、これについて語る際、消費電力制御における自社製品の性能に満足感を示した。



MediaTekはランニングポイントを追求するのではなく、常にユーザーエクスペリエンスを最優先にすべきだ

業界では、AnTuTu は SOC パフォーマンスを測定するためのリファレンス ソフトウェアとして広く使用されています。しかし、周宇軍氏は、最新バージョンのAnTuTuベンチマークソフトウェアでは、意図的にシングルコアのパフォーマンスが向上し、全体的なベンチマークにおけるマルチコアのパフォーマンスの割合が弱まったと述べました。 MediaTek は盲目的にコアを積み重ねたことはありませんが、これは明らかに MediaTek にとって良くありません (Helio X20 など)。周宇軍氏は、MediaTekは実際のユーザー体験を適度に優先しており、ソフトウェアの実行ポイントを意図的に追求していないと述べた。

製品の性能に関しては、実際のテスト結果と実際の経験から、MediaTekの現在のトップエンドHelio X25の性能は誰の目にも明らかであるため、実はあまり語りたくありません。しかし、低級品という本来のイメージを払拭するのは長い間困難でした。今年、Xiaomi、Samsung、LeTVなどの大手携帯電話メーカーが主力プロセッサとしてSnapdragon 820を選択した一方、業界初の10コアプロセッサHelio X20のパフォーマンスは依然として平凡だ。 360 MobileのゼネラルマネージャーであるZhu Fanghao氏の「スマートフォンチップのコンピューティング性能は実際には過剰だが、チッププラットフォームのブランド影響力はまだまだ及ばない。MediaTekは携帯電話メーカーと協力してブランド宣伝を向上させるべきだ」という意見に私は同意する。(出典: http://mobile.it168.com/a2016/0630/2756/000002756393.shtml)


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