世界のモバイルゲーム市場の急速な成長は疑いのない事実となり、スマート端末の普及に伴い、国内のモバイルゲーム市場の巨大な発展の可能性は広く注目を集めています。 iResearch のシンクタンク EnfoDesk の最新調査によると、中国のモバイル ゲーム ユーザー数は 2012 年に 2 億 1,500 万人に達し、2014 年には 3 億 6,000 万人に増加する見込みです。 この傾向は、アプリケーション開発者と連携したチップメーカーからの戦略的投資も引き付けています。最近、 MediaTek Inc.(MTK)とモバイルゲーム大手のGameloftが戦略的提携に合意しました。Gameloftは、MediaTekの機能型からインテリジェント型まで、あらゆるモバイルフォンプラットフォームをサポートし、MTK専用のモバイルゲームを開発するための技術とチームに投資するほか、Gameloftの人気レースゲームを同社の最新モバイルフォンプラットフォームMT6255で無料で提供し、国内のモバイルフォンブランドとメーカーにさらなる付加価値を提供します。 端末の競争はアプリケーションに移行 スマートフォンの普及とAndroidプラットフォームをベースとした端末の均一化の流れにより、携帯電話にインストールされるアプリケーションが新たな競争点となってきました。含むクアルコムを含む多くのチップメーカーは、アプリケーション開発者と一連のアプリケーション契約を締結しています。 ゲームはすでにアプリケーション市場全体で最大のシェアを占めています。チップメーカーの携帯電話アプリケーションへの投資について、MediaTekのLu Pingxing副社長は、記者のインタビューで、従来のフィーチャーフォンシステムでは、スマートフォンで同様のアプリケーションを体験することは難しいと述べました。しかし、MediaTekが以前にリリースしたMREミドルウェアプラットフォームを通じて、一部の人気またはベストセラーのアプリケーションは、フィーチャーフォンユーザーも楽しむことができます。このため、MediaTekは、次のようないくつかの主要なソーシャルネットワーキングサイトと協力しています。フェイスブック、ヤフーテンセントなどもMREへの協力を開始しており、次はTwitterなどのアプリが搭載される予定。同時に、将来的に他のアプリケーション開発者と協力する可能性も排除されていません。 「モバイルプラットフォームサプライヤーとして、当社はモバイルゲームに非常に楽観的です。以前はハードウェア開発に重点を置いていましたが、フィーチャーフォンのユーザーも優れたモバイルゲーム体験を楽しめるように、徐々にミドルウェアプラットフォームの構築を開始しました。これが、Gameloftとの協力を非常に嬉しく思う理由です」とLu Pingxing氏は述べています。 同質化を避ける方法 TP-Link が最近発表したスマートフォンは、インターネット企業が携帯電話メーカーに転換する波を最高潮に引き上げ、業界ではスマートフォンの同質化という深刻な問題も浮上させた。この点について、陸平星氏は、MediaTekのやり方は、新製品を発売する前に、端末にどのような特別な価値をもたらすことができるかに重点を置くことだと述べた。例えば、第2世代のスマートフォンプラットフォームMT6573はデュアルSIMデュアルスタンバイを備えており、このプラットフォームをベースにしたLenovo A60などの1000元スマートフォンは発売後、市場で大きな注目を集めている。以前発売されたMT6575と最近発売されたMT6255は、どちらも新しい3D、さらには裸眼3D技術を搭載しており、携帯電話メーカーにマルチメディア機能の作成においてより多くの利点を与えている。これらの特別かつ価値の高いセールスポイントは、携帯電話メーカーがチップを選択する際に重要な考慮事項となります。 「この戦略に基づいて、メディアテックは3月にMT6575プラットフォームを正式に量産し、中国聯通の(微博)当社はカスタマイズされた端末に関していくつかの協力関係を築いており、価格体系、商用サポート、技術サポート、性能と消費電力、ARM A9 CPU の使用の面でスマート端末の競争において優位性を維持できると確信しています。 「呂平星は言った。 元の記事を転載する際はリンクを貼ってください:国産スマホ: チップ+アプリケーションがスマホの新たな焦点に (作成者:admin) |